vrijdag 18 maart 2011

1.1 intro
inleiding verhaal
Op een dag heeft een jongeman geen zin meer in zijn kauwgompje. Hij plakt het kauwgompje onder de tafel. Hij heeft niet door dat dit kauwgompje eigenlijk een wereld is voor kleinere wezens. De DNA’tjes schreeuwen het uit op het moment dat ze onder tafel geplakt worden. Ze waren liever in de mond van de jongeman gebleven.

zwart beeld
geluid: paniek, stemmen, uitleg

Jaapie wil het gegil en gekrijs een beetje ontvluchten en probeert een rustige plek te zoeken op de hopeloos overbevolkte plak kauwgom. Bij de zoektocht naar een rustplek ziet hij in de verte een hutje staan. Nieuwsgierig als hij altijd is gaat hij op het hutje af. Hij klopt aan. Een oude stem roept van achter de deur dat hij mag binnenkomen.
Na binnenkomst ziet Jaapie een oude man, in een oud huisje.

De oude man neemt het woord: Jongeman, je bent op het juiste moment gekomen. Je bent precies de jongen naar wie ik opzoek was. Het is voor ons onveilig op deze wereld, deze plakkerige kauwgomwereld. Je moet ons hierbij helpen! Voor de rest van ons volk moet je ervoor zorgen dat we onze levens ergens anders door kunnen zetten! Jaren geleden heb ik al eens geprobeerd te ontsnappen van een plak kauwgom.

(?) Is dat toen gelukt of niet?

Helaas kan ik zelf niet mee gaan. Mijn oude benen kunnen de barre tocht niet aan.
Wel heb ik bij mijn poging een aantal belangrijke onderdelen gevonden die handig kunnen zijn voor je zoektocht naar de oplossing. Deze onderdelen staan in je toolbar. Let wel op: je kunt elke tool maar een keer gebruiken, en als je ze op het verkeerde moment gebruikt zul je een leven verliezen.
Er zijn 5 tools. Vuur, ijs, de wervelwind, de ontstopper en een epje.
Ik zal je tijdens je zoektocht altijd helpen. Als je hulp nodig hebt dan zal ik er zijn!

Je zult een held zijn als je ons kan bevrijden van de kauwgom. Kies eerst een manier om je te beschermen en om schoon te worden. Dit zal nodig zijn tijdens je reis. Kies hiervoor een tool uit je toolbar.

2 resuspenderen
Zo Jaapie, je hebt je eerst test goed doorstaan, nu wordt het moeilijker. Je zult nu een 2e tool moeten kiezen. Zorg er in eerste instantie voor dat de balletjes in de buis gaan bewegen. Denk hierbij aan een vacuüm. Kies een tool uit je toolbar.

3 incuberen
Goed, je hebt weer een test doorstaan! Nu wordt het nog moeilijker. Er komen nu tegenstanders in het spel. Maar schakel ze niet zomaar uit. Ze kunnen belangrijk zijn om je epje te verhitten! Kies een tool uit je toolbar.
4 ijs
Fantastisch, je hebt het tot nu toe erg goed gedaan! Nu het de bedoeling dat je weer afkoelt. Zorg ervoor dat je het binnen de tijd doet!


5 centrifuge
Goed gedaan, weer een fase overleeft! Nu moet je ervoor zorgen dat je goed oor elkaar geschud wordt. Kies weer een tool uit je toolbar.

6 overbrengen ander eppje
Geweldig, je hebt bijna alle stappen doorlopen. Nu is het belangrijk dat je weer schoon wordt. Kies weer een tool uit je toolbar.

7 bewaren op ijs
Fantastisch werk Jaapie. Nu volgt de laatste stap, je zult koel moeten blijven voor een poosje. Hiervoor kies je de laatste tool in je toolbar.

dinsdag 1 maart 2011

Het verhaal

Voorafgaand aan het spel
De opzet van het spel is dat je als DNA het proces doorloopt van monster (DNA-monster) tot profiel. We gebruiken deze point of view om de studenten aan ander inzicht op de materie te geven. Het DNA-profiel wordt gevormd uit een stukje kauwgom.

In het begin van het spel ben je een DNA-monster. Je krijgt ruzie met een ander DNA-monster: de slechterik van het verhaal. Een DNA-monster is opgebouwd uit A-T en C-G connecties. De slechterik steelt een aantal van deze connecties. Deze wil je uiteraard terug krijgen en daarvoor moet het spel uitgespeeld worden.

Spelopzet
Je start het spel dus als DNA-monster. Het spel is opgedeeld in vier verschillende uitdagingen. Je start bij uitdaging 1. Het gaat hier om het onderdeel isolatie. De belangrijkste stap uit het onderdeel isolatie is de uitdaging. De uitdaging moet worden gezien als het level. Je moet door de wereld heen en zorgen dat je aan het einde komt. Dit is de uitdaging. Je zult uiteraard niet zomaar door de wereld kunnen lopen, anders zou het geen uitdaging zijn. Hetzelfde geldt voor de volgende stap: meting van het DNA. De belangrijkste stap is wederom de uitdaging. Stap drie is vermenigvuldiging van het DNA. Stap vier is het zichtbaar maken en vergelijken van het DNA.

Uitdaging 1
Voor uitdaging 1 hebben we gekozen voor de Chelex methode. Er wordt Chelex toegevoegd aan het DNA bevattende kauwgom (speeksel). Dit gebeurd in een maatbeker. De maatbeker is in dit geval het level. Je start onderin de maatbeker, en via de streepjes die erop staan kun je naar boven springen. Vanaf een bepaald streepje is het niet mogelijk om nog verder naar boven te springen. Dan moet je uitvinden dat via de druppels Chelex die naar beneden druipen een soort van trampoline effect kan worden gerealiseerd. Door op de druppels te springen krijg je meer springkracht en kun je wel de bovenkant van de maatbeker halen. Op deze manier is de eerste uitdaging uit te spelen.

Uitdaging 2
Het DNA-monster zal in een eppje springen. Dit is nodig om de volgende uitdaging te spelen: de nanodrop. Bij de nanodrop wordt het DNA-monster via een eppje ergens op gelegd waardoor een stroompje wordt gestuurd. Op deze manier kunnen ze lezen hoeveel DNA het monster bevat en of ze kunnen doorgaan met het maken van een DNA-profiel. Het eppje zal in deze uitdaging een kanon voorstellen. Er verschijnt een vinger in het beeld. Deze vinger zal op het kanon drukken (denk aan vroeger parfum opgespoten werd) en op die manier zal het DNA-monster het eppje verlaten. Deze zal met precies de goede kracht moeten worden afgeschoten, omdat anders het DNA-monster niet op de goede plaats landt. De goede plaats is tussen een wolk waar bliksem uit komt en een bliksemafleider die eronder staat. Zodra je jezelf op het juiste punt hebt geschoten kun je door naar de volgende uitdaging.

Uitdaging 3
Hier begin je dus weer als DNA-monster. Het gaat hier het om de vermenigvuldiging van het DNA. We hebben gekozen voor een spel waarbij de A-T en C-G connecties moeten worden gemaakt. Er zal een deel van een DNA-streng te zien zijn. De andere kant moet eraan worden bevestigd. Er zullen letters in het beeld verschijnen en dan moet er binnen bepaalde tijd op de juiste tegengestelde letter gedrukt moeten worden om de connectie te maken. Op deze manier moet een hele streng worden gevuld met de juiste letters. Als alles netjes op tijd is gehaald kan je door naar de volgende uitdaging.

Uitdaging 4
Het DNA-monster is nu een bal met meerdere DNA-strengen. Deze uitdaging is gebaseerd op gel-elektroforese. In deze stad wordt door middel elektrische stroompjes het DNA door een soort gel getrokken. Op deze manier kan het DNA worden gemeten en kan er een profiel van worden gemaakt. Het spel bestaat uit de gel. Door de stroom wordt de bal naar rechts getrokken. Vanaf links komen er verscheidene muren op je af. Er zit maar op een plaats een gat in de muur en daar moet je doorheen. Je moet je dus zien te positioneren op de juiste plaats om zonder af te gaan een muur te kunnen passeren. Als alle muren zijn gepasseerd heb je de uitdaging gehaald.

Eindbaas
Als je de vierde uitdaging hebt gehaald ben je een DNA-profiel. Je gaat in dit laatste stadium tegen de slechterik vechten die in het begin van het spel wat onderdelen van je had gestolen. Dit gevecht moet je winnen om je DNA-profiel helemaal compleet te maken. Pas als dit gevecht gewonnen is heb je dus het gehele spel uitgespeeld.

Pictogrammen
Naast de uitdagingen zelf zijn er in de verschillende levels pictogrammen te vinden. Deze pictogrammen zijn er om de verschillende stappen te laten zien van DNA-monster tot DNA-profiel. Uiteraard zijn er veel meer stappen dan alleen de uitdagingen die worden gespeeld. Iedere stap zal een pictogram worden en deze zullen ze tijdens het spelen van de uitdagingen en de stukken daartussen moeten oprapen of pakken. Ze krijgen als ze het pictogram pakken te zien welke stap ze op dat moment zouden moeten uitvoeren in het lab. Op deze manier werken ze op volgorde alle stappen af. Zo werken ze aan een labjournaal. Aan het einde van het spel kunnen ze dan dit labjournaal uitprinten.
Het voordeel hiervan is dat ze tijdens het spelen alle stappen al een keer lezen. Vervolgens printen ze het labjournaal uit en lezen ze het nog een keer of gaan ze het gebruiken. Door de herhaling hebben ze een beter overzicht van alle stappen die ze moeten uitvoeren.