dinsdag 1 maart 2011

Het verhaal

Voorafgaand aan het spel
De opzet van het spel is dat je als DNA het proces doorloopt van monster (DNA-monster) tot profiel. We gebruiken deze point of view om de studenten aan ander inzicht op de materie te geven. Het DNA-profiel wordt gevormd uit een stukje kauwgom.

In het begin van het spel ben je een DNA-monster. Je krijgt ruzie met een ander DNA-monster: de slechterik van het verhaal. Een DNA-monster is opgebouwd uit A-T en C-G connecties. De slechterik steelt een aantal van deze connecties. Deze wil je uiteraard terug krijgen en daarvoor moet het spel uitgespeeld worden.

Spelopzet
Je start het spel dus als DNA-monster. Het spel is opgedeeld in vier verschillende uitdagingen. Je start bij uitdaging 1. Het gaat hier om het onderdeel isolatie. De belangrijkste stap uit het onderdeel isolatie is de uitdaging. De uitdaging moet worden gezien als het level. Je moet door de wereld heen en zorgen dat je aan het einde komt. Dit is de uitdaging. Je zult uiteraard niet zomaar door de wereld kunnen lopen, anders zou het geen uitdaging zijn. Hetzelfde geldt voor de volgende stap: meting van het DNA. De belangrijkste stap is wederom de uitdaging. Stap drie is vermenigvuldiging van het DNA. Stap vier is het zichtbaar maken en vergelijken van het DNA.

Uitdaging 1
Voor uitdaging 1 hebben we gekozen voor de Chelex methode. Er wordt Chelex toegevoegd aan het DNA bevattende kauwgom (speeksel). Dit gebeurd in een maatbeker. De maatbeker is in dit geval het level. Je start onderin de maatbeker, en via de streepjes die erop staan kun je naar boven springen. Vanaf een bepaald streepje is het niet mogelijk om nog verder naar boven te springen. Dan moet je uitvinden dat via de druppels Chelex die naar beneden druipen een soort van trampoline effect kan worden gerealiseerd. Door op de druppels te springen krijg je meer springkracht en kun je wel de bovenkant van de maatbeker halen. Op deze manier is de eerste uitdaging uit te spelen.

Uitdaging 2
Het DNA-monster zal in een eppje springen. Dit is nodig om de volgende uitdaging te spelen: de nanodrop. Bij de nanodrop wordt het DNA-monster via een eppje ergens op gelegd waardoor een stroompje wordt gestuurd. Op deze manier kunnen ze lezen hoeveel DNA het monster bevat en of ze kunnen doorgaan met het maken van een DNA-profiel. Het eppje zal in deze uitdaging een kanon voorstellen. Er verschijnt een vinger in het beeld. Deze vinger zal op het kanon drukken (denk aan vroeger parfum opgespoten werd) en op die manier zal het DNA-monster het eppje verlaten. Deze zal met precies de goede kracht moeten worden afgeschoten, omdat anders het DNA-monster niet op de goede plaats landt. De goede plaats is tussen een wolk waar bliksem uit komt en een bliksemafleider die eronder staat. Zodra je jezelf op het juiste punt hebt geschoten kun je door naar de volgende uitdaging.

Uitdaging 3
Hier begin je dus weer als DNA-monster. Het gaat hier het om de vermenigvuldiging van het DNA. We hebben gekozen voor een spel waarbij de A-T en C-G connecties moeten worden gemaakt. Er zal een deel van een DNA-streng te zien zijn. De andere kant moet eraan worden bevestigd. Er zullen letters in het beeld verschijnen en dan moet er binnen bepaalde tijd op de juiste tegengestelde letter gedrukt moeten worden om de connectie te maken. Op deze manier moet een hele streng worden gevuld met de juiste letters. Als alles netjes op tijd is gehaald kan je door naar de volgende uitdaging.

Uitdaging 4
Het DNA-monster is nu een bal met meerdere DNA-strengen. Deze uitdaging is gebaseerd op gel-elektroforese. In deze stad wordt door middel elektrische stroompjes het DNA door een soort gel getrokken. Op deze manier kan het DNA worden gemeten en kan er een profiel van worden gemaakt. Het spel bestaat uit de gel. Door de stroom wordt de bal naar rechts getrokken. Vanaf links komen er verscheidene muren op je af. Er zit maar op een plaats een gat in de muur en daar moet je doorheen. Je moet je dus zien te positioneren op de juiste plaats om zonder af te gaan een muur te kunnen passeren. Als alle muren zijn gepasseerd heb je de uitdaging gehaald.

Eindbaas
Als je de vierde uitdaging hebt gehaald ben je een DNA-profiel. Je gaat in dit laatste stadium tegen de slechterik vechten die in het begin van het spel wat onderdelen van je had gestolen. Dit gevecht moet je winnen om je DNA-profiel helemaal compleet te maken. Pas als dit gevecht gewonnen is heb je dus het gehele spel uitgespeeld.

Pictogrammen
Naast de uitdagingen zelf zijn er in de verschillende levels pictogrammen te vinden. Deze pictogrammen zijn er om de verschillende stappen te laten zien van DNA-monster tot DNA-profiel. Uiteraard zijn er veel meer stappen dan alleen de uitdagingen die worden gespeeld. Iedere stap zal een pictogram worden en deze zullen ze tijdens het spelen van de uitdagingen en de stukken daartussen moeten oprapen of pakken. Ze krijgen als ze het pictogram pakken te zien welke stap ze op dat moment zouden moeten uitvoeren in het lab. Op deze manier werken ze op volgorde alle stappen af. Zo werken ze aan een labjournaal. Aan het einde van het spel kunnen ze dan dit labjournaal uitprinten.
Het voordeel hiervan is dat ze tijdens het spelen alle stappen al een keer lezen. Vervolgens printen ze het labjournaal uit en lezen ze het nog een keer of gaan ze het gebruiken. Door de herhaling hebben ze een beter overzicht van alle stappen die ze moeten uitvoeren.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten